Home | Karakter Creatie | Magie | Inschrijven | Setting info | Rassen | Pantheon| Spelregels | Routebeschrijving
Karakter creatie:
Je karakter bestaat uit verschillende ‘onderdelen’. Hieronder worden de verschillende delen van je karakter uitgelegd. Hoe completer jij je karakter inlevert, hoe meer wij als SL hier mee kunnen doen.
The Balance doet veel met persoonlijk plot. Maar dit kunnen we alleen doen als we wat informatie hebben om mee te werken.
Klik hier om de karakter creatie te downloaden: Karakter creatie 1.4.
Achtergrond:
Ieder karakter heeft al een deel van zijn/haar leven achter zich. In die tijd heb je al dingen meegemaakt en geleerd. Uiteraard kan dit heel simpel zijn. Misschien ben je de zoon van een bakker en zijn vrouw. Het is dan goed mogelijk dat je al heel je leven in de bakkerij helpt.
Maar let op! Je achtergrond hoeft niet uit dramatische gebeurtenissen te bestaan!
Een simpele achtergrond is soms de beste. Niet iedereen heeft inmiddels al vele oorlogen gewonnen, zijn ouders verloren aan één of ander woest ras dat je dorp uitgemoord heeft, al 6 prinsessen gered en een keer of 2 de wereld behoedt van een grote ramp…
Motivatie/toekomstbeeld:
Waarom is jouw karakter waar hij/zij nu is? Waarom heb je besloten om op reis te gaan? Of was het misschien toeval dat jij hier beland bent. Daarnaast heb je bepaalde dingen die je wilt bereiken.
In je toekomstbeeld kun je wat extravaganter zijn. Alleen omdat je iets graag wilt bereiken betekend namelijk niet dat dit je ook ooit zal lukken, maar je mag altijd dromen en hopen.
Bezittingen:
Wanneer je begint in het spel heb je maar een beperkte hoeveelheid spullen bij je.
Je mag alles waar je de vaardigheid voor hebt bij je hebben. Als je bijvoorbeeld de vaardigheden Dolk, eenhandig wapen: kort en Pantser: Licht hebt, mag je een dolk, een kort eenhandig wapen, en lederen pantser bij je dragen.
Verder mag je altijd 1 wapen extra bij je hebben, ook al heb je er geen vaardigheid voor.
Als je de vaardigheid Werpwapens hebt, mag je maximaal 6 werpwapens bij je dragen aan het begin van het spel.
Uiteraard is het volkomen toegestaan om tijdens het spel meer bezittingen te krijgen en bij je te dragen. De beperkingen die hier zijn aangegeven gelden alleen voor de creatie van een karakter.
Vaardigheden:
Natuurlijk kun je al bepaalde dingen. Dit wordt weergegeven door de vaardigheden (ook wel Skills genoemd) die je hebt.
Wanneer je je karakter maakt heb je 15 punten om vaardigheden te kopen. In de lijst met vaardigheden staat aangegeven hoeveel elke vaardigheid kost (Tabel 1). In Tabel 2, onderaan de pagina zijn de skills uitgebreider beschreven.
Sommige vaardigheden hebben een vereiste. Dit betekend dat je een andere vaardigheid nodig hebt om deze te kunnen leren. De punten voor deze vaardigheden moet je allebei apart betalen.Verder moeten de vaardigheden die jouw karakter bezit wel kloppen met jouw achtergrond. Als je bent opgegroeid als boer is het wel vreemd als jij een uitgebreide kennis van geschiedenis hebt. Was jouw oom echter geschiedenis leraar op een school in de nabijgelegen stad, dan kan het weer wel logisch zijn dat jij hier wat van hebt opgestoken.
Wanneer je je karakter maakt moet je eerst de keuze maken hoe jouw karakter is aangelegd.
Dit betekent kiezen hoe jouw karakter van nature is. Sommige mensen zijn bijvoorbeeld fysiek sterker gebouwd dan anderen, zonder daarvoor te trainen. Andere mensen hebben weer een hoger intellect en weer anderen zijn juist weer heel handig. Natuurlijk kan dit ook komen omdat je in je leven tot nu toe voornamelijk met een bepaalde vaardigheid bent bezig geweest. Iemand die al heel zijn leven in een steengroeve werkt zal fysiek in goede vorm zijn bijvoorbeeld.
De drie verschillende types die je kunt kiezen voor je karakter zijn:
Fysiek: Je bent redelijk sterk aangelegd. Dit kan aangeboren zijn, of het heeft te maken met het werk wat je tot nu toe altijd gedaan hebt. Karakters die fysiek aangelegd zijn hebben het makkelijker om vaardigheden te leren die met fysieke kracht te maken hebben, zoals Tweehandig wapen en Bodybuilding.
Behendig: Je bent erg goed met je handen. Dingen maken en fijne motoriek gaan je goed af. Vaardigheden zoals sloten openen en beroep zijn makkelijk voor jou te leren.
Intelligent: Je bent redelijk pienter. Je kunt makkelijk nieuwe kennis opdoen. Vaardigheden zoals Lezen & Schrijven, Vreemde taal en Waardeschatten zijn voor jou makkelijker te leren.
[Voorbeeld: Je karakter is Behendig aangelegd. Je wilt de volgende vaardigheden kopen:
Dolk, Taai en Vreemde Taal: Orock. Dit kost je dan de volgende punten:
Dolk: 1, Taai: 4, Vreemde Taal: Orock: 4 = 9 punten totaal. Je hebt dan nog 6 punten over voor andere vaardigheden.]
Als er bij een vaardigheid (LS) staat betekend dit dat er bij die vaardigheid een LoreSheet hoort. Dit is een lijst die je van de Spelleiding krijgt met extra informatie over een bepaald onderwerp.
Als er bij een vaardigheid (SL) staat betekend dit dat het door de Spelleiding beoordeeld wordt, of dat de Spelleiding hier Calls over geeft tijdens het spel.
Toelichting op de onderstaande tabel met vaardigheden:
Naam: Hier vind je hoe de vaardigheid heet.
Beschrijving: Dit geeft aan wat je met de vaardigheid kunt.
F/B/I: Deze kolommen geven aan hoeveel de vaardigheid kost om aan te schaffen, afhankelijk van wat jouw aanleg is. F = Fysiek, B = Behendig, I = Intelligent.
Vereiste: Deze kolom verteld je welke vaardigheden of andere eigenschappen je nodig hebt om deze vaardigheid te kopen. Als hier dus niets staat kun je de vaardigheid sowieso kopen, mits je nog genoeg punten hebt.
Tabel 1. Vaardigheden kopen, inclusief kosten.
|
Naam: |
Beschrijving |
F |
B |
I |
Vereiste: |
|
Dolk |
Je kunt met een dolk vechten. (max. 45 cm.) |
2 |
1 |
2 |
|
|
Eenhandig wapen: kort |
Je kunt met een kort eenhandig wapen vechten. (46 – 85 cm.) |
3 |
2 |
3 |
|
|
Eenhandig wapen: lang |
Je kunt met een lang eenhandig wapen vechten. (86 – 110 cm.) |
4 |
3 |
4 |
|
|
Tweehandig wapen |
Je kunt met een tweehandig wapen vechten. (min. 111 cm.) |
5 |
6 |
6 |
|
|
Staf wapen |
Je kunt met een speer of staf vechten. |
6 |
5 |
6 |
|
|
Kruisboog |
Je kunt met een kruisboog schieten. |
7 |
6 |
7 |
|
|
Boogschieten |
Je kunt met een boog schieten. |
8 |
7 |
8 |
|
|
Werpwapens |
Je kunt met werpwapens omgaan |
4 |
3 |
4 |
|
|
Verhoogde Reflexen |
Je mag in een gevecht 1 klap negeren. Roep dan no effect. Dit werkt niet op spreuken of giffen. 15 min. cd. |
6 |
5 |
6 |
|
|
Verhoogd immuunsysteem |
Natuurlijke giffen hebben half effect op jou. (halve schade, halve duratie, periodieke schade langzamer) |
4 |
5 |
5 |
|
|
Taai |
Je bent taaier dan de gemiddelde persoon. Je hebt +1 hp op torso. (mag samen met Bodybuilding) |
3 |
4 |
4 |
Je mag deze skill maar 1 keer kiezen bij creatie. |
|
Bodybuilding |
Je bent extreem getraind. Je hebt +1 hp op alle locaties. (mag samen met Taai) |
5 |
6 |
6 |
Je mag deze skill maar 1 keer kiezen bij creatie. |
|
Pantser: licht |
Je mag licht pantser dragen. Dit geeft 1 pantser punt op iedere locatie waar je het draagt. (Lederen pantser) |
2 |
3 |
3 |
|
|
Pantser: middel |
Je mag middel pantser dragen. Dit geeft 2 pantser punten op iedere locatie waar je het draagt. (Maliën) |
3 |
4 |
4 |
pantser: licht |
|
Pantser: zwaar |
Je mag zwaar pantser dragen. Dit geeft 3 pantser punten op iedere locatie waar je het draagt. (Plaat) |
4 |
5 |
5 |
pantser: middel |
|
Schild: buckler |
Je mag bucklers gebruiken. (max. 30 cm. diameter) |
4 |
3 |
4 |
|
|
Schild: klein schild |
Je mag kleine schilden gebruiken. (max. 50 cm. diameter) |
1 |
2 |
2 |
Schild: buckler |
|
Schild: groot schild |
Je mag grote schilden gebruiken. (max. 60 cm. breed en 120 cm. hoog) |
1 |
2 |
2 |
Schild: klein schild |
|
Smid |
Je kunt metaal bewerken om er gebruiksvoorwerpen van te maken. (LS) |
4 |
3 |
4 |
|
|
Wapensmid |
Je kunt allerlei soorten wapens maken. (LS) |
4 |
3 |
4 |
Smid |
|
Pantsersmid |
Je kunt alle soorten metalen pantser maken. (LS) |
4 |
3 |
4 |
Smid |
|
Leerlooier |
Je kunt lederen pantser maken / repareren. Ook kun je andere lederen voorwerpen maken. (LS) |
5 |
4 |
5 |
|
|
Naam: |
Beschrijving |
F |
B |
I |
Vereiste: |
|
Ambidextrous |
Je bent zowel rechts- als linkshandig, je mag vaardigheden met beide handen doen, en je mag met een wapen in elke hand vechten. (je hebt nog steeds de vaardigheid voor dat wapen nodig!) |
9 |
8 |
9 |
|
|
Sluipen: Leerling |
Je kunt ongezien bewegen. Wanneer niemand je ziet mag je onzichtbaar worden. Zodra je binnen 5 meter van iemand komt wordt je zichtbaar. 10 min. cd. Kan alleen wanneer je beschutting hebt. |
8 |
7 |
8 |
|
|
Verrassingsaanval |
Wanneer je onopgemerkt achter iemand bent gekomen mag je één double doen met een dolk. |
5 |
4 |
5 |
Sluipen: leerling |
|
Sloten openen: x |
Je kunt sloten openmaken zonder de sleutel, voor elk punt dat je in deze skill steekt heb je meer kans om een slot open te krijgen. |
x+1 |
x |
x+1 |
|
|
Vallen onschadelijk maken: x |
Je kunt vallen onschadelijk maken. Dit geldt voor zowel vallen in bijv. een kerker, als vallen op een kist of dergelijke. Voor elk punt heb je meer kans om de val onschadelijk te maken. |
x+1 |
x |
x+1 |
|
|
Vreemde Taal |
Je kunt een vreemde taal spreken. Keuze uit: Common, Elvish, Orock, Àngelish. |
4 |
4 |
3 |
|
|
Waarde schatten |
Je kunt nauwkeurig de waarde van voorwerpen inschatten / bepalen. Tevens kun je meer info over een object krijgen. (SL) |
3 |
3 |
2 |
|
|
EHBV |
Eerste Hulp Bij Verwondingen. Je kunt verbanden aanleggen en wonden behandelen waardoor een gewond iemand niet dood bloed. Het kost min. 10 sec. om een locatie te verbinden. |
4 |
4 |
3 |
|
|
Chirurgijn: Leerling |
Je bezit grondige medische kennis. Je kunt mensen behandelen om hitpoints bij ze te genezen. Per locatie kun je max. 1 hp genezen. Je kunt ook een locatie van 0 naar 1 genezen. Kost 10 minuten per hp. Wanneer je aan het werk bent bloed je patiënt niet verder dood. |
5 |
5 |
4 |
EHBV |
|
Chirurgijn: Gevorderd |
Je kunt 2 personen tegelijk genezen. Per assistent met EHBV die jou helpt, wordt het totaal aantal personen die je kunt genezen met 2 verhoogd. Wanneer je assistent ook Chirurgijn is, kunnen jullie elk 3 personen tegelijk genezen. Wanneer je ook Kennis: Kruiden Leerling hebt, kun je ook giffen en dergelijke behandelen. Wanneer je aan het werk bent bloed je patiënt niet verder dood. |
5 |
5 |
4 |
Chirurgijn: Leerling |
|
Kennis: Geschiedenis Leerling |
Je weet veel van de geschiedenis van Oròm. (LS) |
4 |
4 |
3 |
|
|
Kennis: Geschiedenis Gevorderd |
Je weet nog meer van de geschiedenis van Oròm. (LS) |
4 |
4 |
3 |
Kennis: Geschiedenis Leerling |
|
Kennis: Pantheon Leerling |
Je weet veel van de goden. (LS) |
4 |
4 |
3 |
|
|
Kennis: Pantheon Gevorderd |
Je weet nog meer van de goden. (LS) |
4 |
4 |
3 |
Kennis Pantheon Leerling |
|
Kennis: Kruiden Leerling |
Je kent vele planten en kruiden en hun werking. (LS) |
4 |
4 |
3 |
|
|
Naam: |
Beschrijving |
F |
B |
I |
Vereiste: |
|
Kennis: Kruiden Gevorderd |
Je hebt een uitgebreidere kennis van planten en kruiden en hun werking. (LS) |
4 |
4 |
3 |
Kennis: Kruiden Leerling |
|
Kennis: Alchemie Leerling |
Je weet hoe je verschillende ingrediënten kunt combineren om zalfjes, drankjes en dergelijke te maken. (LS) |
4 |
4 |
3 |
Kennis: Kruiden Leerling |
|
Kennis: Alchemie Gevorderd |
Je hebt een beter kennis van alchemie waardoor je meer dingen kunt creëren dan een Leerling. (LS) |
4 |
4 |
3 |
Kennis: Alchemie Leerling |
|
Kennis: Giffen Leerling |
Je weet welke kruiden je kunt combineren om verschillende soorten giffen te maken. (LS) |
4 |
4 |
3 |
Kennis: Kruiden Leerling |
|
Kennis: Giffen Gevorderd |
Je kunt sterkere en meer verschillende giffen maken dan een Leerling. (LS) |
4 |
4 |
3 |
Kennis; Giffen Leerling |
|
Aanleg voor Magie |
Je bezit de aanleg voor Magie. Je kunt spreuken leren en/of rituele kennis opdoen. Tevens krijg je 1 manapunt per dag. |
3 |
3 |
3 |
Alleen bij creatie te kiezen! |
|
Spreuken gebruik: leerling |
Je mag level 0 en level 1 spreuken leren en gebruiken. Tevens krijg je 1 manapunt. Wanneer je deze vaardigheid leert moet je 1 pad van magie kiezen welke jij volgt. Zie spreukenlijst voor meer uitleg. |
4 |
4 |
3 |
Aanleg voor Magie |
|
Spreuken gebruik: gevorderd |
Je mag level 2 spreuken leren en gebruiken. Tevens krijg je 1 manapunt extra. |
5 |
5 |
4 |
Spreuken gebruik: leerling |
|
Rituele kennis: x |
Je hebt verstand van rituelen en kunt deze uitvoeren. Hoe meer punten, hoe krachtigere rituelen jij kunt doen/versterken. |
x+1 |
x+1 |
x |
Aanleg voor Magie |
|
Verhoogde mana: x |
Voor ieder punt in deze vaardigheid krijg je 1 manapunt extra per dag. |
x+1 |
x+1 |
x |
Aanleg voor Magie |
|
Gevechts Magiër |
Je mag pantser dragen en nog steeds spreuken gebruiken. |
3 |
3 |
3 |
|
|
Ondervragen: x |
Je kunt door iemand psychisch onder druk te zetten of te manipuleren antwoord op je vragen krijgen. Per punt in deze vaardigheid moet de ondervraagde persoon 1 vraag naar waarheid antwoorden. |
x+1 |
x+1 |
x |
|
|
Lezen & Schrijven |
Je kunt lezen en schrijven in een taal naar keuze. |
3 |
3 |
2 |
Spreken: taal x |
|
Martelen: x |
Door iemand fysiek te pijnigen kun je informatie uit een persoon krijgen. Per punt in deze vaardigheid moet de gemartelde persoon 1 vraag naar waarheid antwoorden. |
x+1 |
x+1 |
x+1 |
|
|
Welgesteld |
Je hebt meer geld dan de gemiddelde persoon. Hoe je exact aan dit geld komt mag je zelf verzinnen. |
2 |
2 |
2 |
|
|
Extreme pijngrens |
Je bent immuun voor het effect van martelen. Je hoeft dit niet aan te geven en mag dus gewoon foute informatie aan je martelaar geven. |
3 |
3 |
3 |
|
|
Ijzeren wilskracht |
Je bent immuun voor Charm Person en Obey your Master. Verder ben je immuun voor de vaardigheid ondervragen. Je hoeft dit niet aan te geven en mag dus gewoon foute informatie aan je ondervrager geven. |
5 |
5 |
5 |
|
|
Beroep |
Je hebt een bepaald beroep (in overleg met SL). |
? |
? |
? |
|
|
Moedig |
Je bent immuun voor de Call Fear. |
2 |
2 |
2 |
Uitleg van de Vaardigheden:
Wapens algemeen:
De volgende regels gelden voor alle wapen vaardigheden:
Zonder de vaardigheid mag je het wapen niet gebruiken. Uiteraard is het toegestaan om een wapen bij je te dragen, of mee te nemen, maar je kunt het wapen niet hanteren. Als je de vaardigheid niet hebt, mag je dus niet blokken of aanvallen met dat wapen. Wanneer je de vaardigheid Ambidextrous hebt, hoef je maar 1 keer de vaardigheid te kopen om in beide handen dat type wapen te mogen hanteren.
De lengtes die hieronder worden gegeven zijn de totale lengtes van het wapen, dus niet enkel het blad.
Pantser algemeen:
De volgende regels gelden voor alle soorten pantser:
- Zonder de vaardigheid om een bepaald type pantser te kunnen dragen mag je dit ook niet dragen.
- Pantser geeft pantser punten deze werken in principe hetzelfde als hitpoints met de volgende uitzonderingen:
- Wanneer je geraakt wordt op je pantser dan hoef je de hit minder uit te spelen. Je krijgt immers alleen een blauwe plek, in
plaats van dat je open gesneden wordt.
- Pantser kan niet genezen worden, het moet gerepareerd worden (Heal spreuken doen dus niets voor pantser).
- Verschillende types pantser mogen gecombineerd worden en de pantser punten worden bij elkaar opgeteld. De schade die je krijgt gaat eerst van het sterkste pantser af.
- Je pantser telt enkel als je op het pantser geraakt wordt. Stel: je draagt platemail bracers. Een tegenstander raakt je op je bovenarm (waar je geen pantser draagt) dan verlies je gewoon 1 hp op je arm, ondanks dat je wel plaat draagt op je arm. Je werd immers op je arm geraakt, niet op je pantser.
- Wanneer je de vaardigheid voor een bepaald type pantser hebt gekocht, mag je dat pantser dragen op je gehele lichaam, inclusief een helm.
Een helm geeft extra pantser punten op je torso. Het aantal punten is gelijk aan het type:
Leer: 1 pantser punt, Maliën: 2 pantser punten, Plaat: 3 pantser punten.
Schade op je torso wordt als eerste van je helm afgehaald.
Tabel 2. Uitgebreide vaardigheden lijst.
|
Dolk |
Je kunt met een dolk omgaan. Een dolk is maximaal 45 cm lang. |
|
Eenhandig wapen: kort |
Je kunt met een kort eenhandig wapen omgaan. Tussen de 46 en 85 cm lang. |
|
Eenhandig wapen: lang |
Je kunt met een lang eenhandig wapen vechten. Tussen de 86 en 110 cm lang. |
|
Tweehandig wapen |
Je kunt met een tweehandig wapen vechten. Wapen moet minimaal 110 cm lang zijn. Een tweehandig wapen mag standaard double slaan. Let er op dat je wel mooi uitspeelt dat het een tweehandig wapen is. Zo’n wapen is namelijk onwijs zwaar en dus langzamer dan een eenhandig wapen. Dit niet mooi uitspelen valt onder vals spel! |
|
Staf wapen |
Je kunt met een speer of staf vechten. Deze dien je altijd met 2 handen vast te hebben. Doet echter 1 punt schade zoals een normaal wapen. |
|
Kruisboog |
Je kunt met een kruisboog schieten. Pijlen doen Through schade. |
|
Boogschieten |
Je kunt met een boog schieten. Als je op iemand schiet die binnen 5 meter van jou staat, dan mag je niet schieten. In plaats daarvan gebruik je de Call Point Blank. Dit stelt voor dat je echt schiet. Je mag hierbij een locatie roepen. Je doelwit is dan geraakt op de genoemde locatie. Je dient voor deze Call uiteraard een pijl gespannen en gericht te hebben. Na de Call moet je deze pijl van je boog af halen en weggooien. Point Blank mag alleen defensief gebruikt worden. Dat wil zeggen: je mag niet naar je doelwit toe lopen zodat je de Point Blank mag gebruiken. De SL zal hier streng op letten! Point Blank werkt niet op iemand met een schild dat groter is dan een buckler. Pijlen doen Through schade. |
|
Werpwapens |
Je kunt met werpwapens omgaan. Dit zijn kernloze wapens, door de SL goedgekeurd als werpwapens. Werpwapens doen 1/2 schade. Niet op hoofden gooien! |
|
Verhoogde Reflexen |
Je mag in een gevecht 1 klap negeren. Roep dan no effect. Je dient dit wel uit te spelen! Je kunt dus niet gewoon een klap opvangen en doorlopen, je moet uitspelen dat je de klap ontwijkt (ondanks dat deze je al geraakt heeft). Je mag deze vaardigheid gebruiken tegen een klap die Double of Triple doet. Dit werkt niet op spreuken of giffen. 15 min. cd. |
|
Verhoogd immuunsysteem |
Natuurlijke giffen hebben half effect op jou. Het gif doet maar de helft van de schade die het normaal doet. Het gif blijft maar half zo lang in je lichaam. Als het gif schade doet per een bepaalde tijdsduur, duurt het nu 2 keer zo lang voordat het schade doet. (bijv. een gif doet jou 1hp schade op torso per 15 min. met deze vaardigheid duurt het dan 30 min. voordat het schade doet). Daarnaast zullen bepaalde simpele ziektes geen effect op jou hebben. |
|
Taai |
Je bent taaier dan de gemiddelde persoon. Je hebt +1 hp op torso. (mag samen met Bodybuilding) Je kunt deze vaardigheid maar 1 keer kiezen bij je karakter creatie. |
|
Bodybuilding |
Je bent extreem getraind. Je hebt +1 hp op alle locaties. (mag samen met Taai). Je kunt deze vaardigheid maar 1 keer kiezen bij ja karakter creatie. |
|
Pantser: licht |
Je mag licht pantser dragen. Dit geeft 1 pantser punt op iedere locatie waar je het draagt. (Lederen pantser) |
|
Pantser: middel |
Je mag middel pantser dragen. Dit geeft 2 pantser punten op iedere locatie waar je het draagt. (Maliën) Pantser mag gecombineerd worden. Het zwaarste pantser krijgt als eerste schade. |
|
Pantser: zwaar |
Je mag zwaar pantser dragen. Dit geeft 3 pantser punten op iedere locatie waar je het draagt (Plaat). Pantser mag gecombineerd worden. Het zwaarste pantser krijgt als eerste schade. |
|
Schild: buckler |
Je mag bucklers gebruiken. (max. 30 cm. diameter) |
|
Schild: klein schild |
Je mag kleine schilden gebruiken. (max. 50 cm. diameter) |
|
Schild: groot schild |
Je mag grote schilden gebruiken. (max. 60 cm. breed en 120 cm. hoog) |
|
Smid |
Je kunt metaal bewerken om er gebruiksvoorwerpen van te maken. (LS) Denk hierbij aan dingen als: Scheppen, hoefijzers, ploegen en spijkers. |
|
Wapensmid |
Je kunt allerlei soorten wapens maken. (LS) Dit gaat uiteraard alleen over metalen wapens, zoals zwaarden, bijlen en hamers. |
|
Pantsersmid |
Je kunt alle soorten metalen pantser maken. (LS) |
|
Leerlooier |
Je kunt lederen pantser maken / repareren. Ook kun je andere lederen voorwerpen maken. (LS) Denk hierbij aan dingen als: buideltjes en pijlenkokers. |
|
Ambidextrous |
Je bent zowel rechts- als linkshandig, je mag vaardigheden met beide handen doen, en je mag met een wapen in elke hand vechten. (Je hebt nog steeds de vaardigheid voor dat wapen nodig!) |
|
Sluipen: leerling |
Je kunt ongezien bewegen. Wanneer niemand je ziet mag je onzichtbaar worden. Zodra je binnen 5 meter van iemand komt wordt je zichtbaar. 10 min. cd. Kan alleen wanneer je beschutting hebt. Houdt duidelijk 1 vinger in de lucht om aan te geven dat je onzichtbaar bent. Als je iets anders doet dan bewegen wordt je zichtbaar. |
|
Verrassingsaanval |
Wanneer je onopgemerkt achter iemand bent gekomen mag je één double doen met een dolk. Je hoeft niet onzichtbaar te zijn om dit te doen, maar je doelwit mag zich niet bewust zijn van jouw aanwezigheid. |
|
Sloten openen: x |
Je kunt sloten openmaken zonder de sleutel, voor elk punt dat je in deze skill steekt krijg je een knikker van de SL aan het begin van het spel. Wanneer je een slot wilt openen doe je jou knikkers in een zakje wat bij het slot hangt. Hierin zitten al knikkers van de SL in een ander kleur. Hoeveel dit er zijn hangt af van de moeilijkheid van het slot. Na 5 min. uitspelen mag je 1 knikker uit het zakje halen. Is dit een knikker in jouw kleur, dan heb je het slot geopend, anders niet. Je mag dan deze knikker uit het zakje laten en na weer 5 min. uitspelen nog een knikker uit het zakje halen. Als je langer dan een minuut stopt moet je alle knikkers weer terug stoppen. Na je poging mag je jouw knikkers weer uit het zakje nemen. |
|
Vallen onschadelijk maken: x (SL) |
Je kunt vallen onschadelijk maken. Dit geldt voor zowel vallen in bijv. een kerker, als vallen op een kist of dergelijke. Voor elk punt heb je meer kans om de val onschadelijk te maken. Afhankelijk van hoe je het uitspeelt en hoeveel punten je in deze vaardigheid lukt het je om een val onschadelijk te maken. |
|
Vreemde Taal |
Je kunt een vreemde taal spreken. Keuze uit: Common, Elvish, Orock, Àngelish. Let er wel op dat je via je achtergrond een reden moet hebben waarom jij een vreemde taal kunt spreken. |
|
Waarde schatten (SL) |
Je kunt nauwkeurig de waarde van voorwerpen inschatten / bepalen. Tevens kun je meer info over een object krijgen. (SL) Als je dit beter uitspeelt en hulpmiddelen gebruikt krijg je betere en/of nauwkeurigere informatie. |
|
EHBV |
Eerste Hulp Bij Verwondingen. Je kunt verbanden aanleggen en wonden behandelen waardoor een gewond iemand niet dood bloed. Het kost min. 10 sec. om een locatie te verbinden. |
|
Chirurgijn: Leerling |
Je bezit grondige medische kennis. Je kunt mensen behandelen om hitpoints bij ze te genezen. Per locatie kun je max. 1 hp genezen. Je kunt ook een locatie van 0 naar 1 genezen. Kost 10 minuten per hp. Zodra je iemand begint te genezen stopt deze persoon met doodbloeden. |
|
Chirurgijn: Gevorderd |
Je kunt 2 personen tegelijk genezen. Per assistent met EHBV die jou helpt, wordt het totaal aantal personen die je kunt genezen met 2 verhoogd. Wanneer je assistent ook Chirurgijn is, kunnen jullie elk 3 personen tegelijk genezen. Wanneer je ook Kennis: Kruiden Leerling hebt, kun je ook giffen en dergelijke behandelen. (LS) |
|
Kennis: Geschiedenis Leerling |
Je weet veel van de geschiedenis van Oròm (LS). Je krijgt een Loresheet met allerlei informatie over de geschiedenis. Deze kennis mag je dus wél IC gebruiken. Daarnaast mag je altijd aan de SL vragen of je over een bepaald onderwerp meer weet. |
|
Kennis: Geschiedenis Gevorderd |
Je weet nog meer van de geschiedenis van Oròm (LS). Gelijk aan hierboven, maar je krijgt meer info van te voren en tijdens het spel. |
|
Kennis: Pantheon Leerling |
Je weet veel van de goden (LS). Je krijgt een Loresheet met allerlei informatie over de goden van Oròm. Tijdens het spel mag je ook altijd aan de SL vragen of je over een bepaald onderwerp meer weet. |
|
Kennis: Pantheon Gevorderd |
Je weet nog meer van de goden (LS). Werkt als hierboven, maar je krijgt meer informatie van te voren en tijdens het spel. |
|
Kennis: Kruiden Leerling |
Je kent vele planten en kruiden en hun werking (LS). Je krijgt een Loresheet waar op staat wat bepaalde planten doen, en hoe ze er uit zien. |
|
Kennis: Kruiden Gevorderd |
Je hebt een uitgebreidere kennis van planten en kruiden en hun werking (LS). Werkt als hierboven, maar je kent van meer planten hun werking. |
|
Kennis: Alchemie Leerling |
Je weet hoe je verschillende ingrediënten kunt combineren om zalfjes, drankjes en dergelijke te maken (LS). Je krijgt een Loresheet waar op staat welke planten je kunt combineren en welk effect dit in het spel heeft. |
|
Kennis: Alchemie Gevorderd |
Je hebt een beter kennis van alchemie waardoor je meer dingen kunt creëren dan een Leerling. |
|
Kennis: Giffen Leerling |
Je weet welke kruiden je kunt combineren om verschillende soorten giffen te maken (LS). Je krijgt een Loresheet waar op staat welke giffen je op welke manier moet combineren. Verder weet je uiteraard wat het gif doet. |
|
Kennis: Giffen Gevorderd |
Je kunt sterkere en meer verschillende giffen maken dan een Leerling |
|
Rituele kennis: x |
Je hebt verstand van rituelen en kunt deze uitvoeren. Hoe meer punten, hoe krachtigere rituelen jij kunt doen/versterken. Vanaf 5 punten in deze vaardigheid kun jij ook rituelen leiden. |
|
Verhoogde mana: x |
Voor ieder punt in deze vaardigheid krijg je 1 manapunt extra per dag. |
|
Spreuken gebruik: leerling |
Je mag level 0 en level 1 spreuken leren en gebruiken. Tevens krijg je 1 manapunt per dag extra. Wanneer je deze vaardigheid leert moet je 1 pad van magie kiezen welke jij volgt. Zie spreukenlijst voor meer uitleg. Je kunt geen spreuken casten wanneer je pantser draagt. |
|
Spreuken gebruik: gevorderd |
Je mag level 2 spreuken leren en gebruiken. Tevens krijg je 1 manapunt extra per dag. Je kunt geen spreuken casten wanneer je pantser draagt. |
|
Gevechts Magiër |
Je mag pantser dragen en nog steeds spreuken gebruiken. Zonder deze vaardigheid mag je geen spreuken casten als je pantser draagt. |
|
Ondervragen: x |
Je kunt door iemand psychisch onder druk te zetten of te manipuleren antwoord op je vragen krijgen. Voordat je een vraag stelt mag je de Call sense truth maken. Je doelwit moet dan de volgende vraag die jij stelt naar waarheid antwoorden. Per punt in deze vaardigheid mag je dit 1 keer per ondervraging doen. Je moet de persoon apart nemen wil dit werken. Iemand die in een groep staat bijvoorbeeld kun je niet ondervragen. Na een ondervraging heb je 1 uur cd. |
|
Lezen & Schrijven |
Je kunt lezen en schrijven in een taal naar keuze. |
|
Martelen: x |
Door iemand fysiek te pijnigen kun je informatie uit een persoon krijgen. Per punt in deze vaardigheid moet de gemartelde persoon 1 vraag naar waarheid antwoorden. Voordat je een vraag stelt mag je de Call sense truth maken. Je doelwit moet dan de volgende vraag die jij stelt naar waarheid antwoorden. Dit mag je 1 keer per marteling doen voor elk punt in deze vaardigheid. Dit moet wel uitgespeeld worden. Na een marteling heb je 1 uur cd. voordat je weer iemand kunt martelen. |
|
Welgesteld |
Je hebt meer geld dan de gemiddelde persoon. Hoe je exact aan dit geld komt mag je zelf verzinnen. |
|
Extreme pijngrens |
Je bent immuun voor het effect van martelen. Je hoeft dit niet aan te geven en mag dus gewoon foute informatie aan je martelaar geven. |
|
Aanleg voor Magie |
Je bezit de aanleg voor Magie. Je kunt spreuken leren en/of rituele kennis opdoen. Tevens krijg je 1 manapunt per dag extra. |
|
Ijzeren wilskracht |
Je bent immuun voor Charm Person en Obey your Master en Mind Control. Verder ben je immuun voor de vaardigheid ondervragen. Je hoeft dit niet aan te geven en mag dus gewoon foute informatie aan je ondervrager geven. |
|
Beroep |
Je hebt een bepaald beroep (in overleg met SL) |
|
Moedig |
Je bent immuun voor de spreuk Fear |
/tr
/pp align=”LEFT”p align=”LEFT”/tr/td
p align=”LEFT”/tr/td/p
Pantser algemeen: